Diferenciais
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Laboratório Vivo
Possibilitar ao aluno uma aprendizagem em um “Laboratório Vivo”, onde o aluno vivenciaram uma aprendizagem única possibilitando novas descobertas.
Os objetivos desta prática foram compreender a importância do replantio e do processo de arborização para diminuir os efeitos do superaquecimento global, promover o plantio de sementes, a produção de mudas e a produção da horta escolar, além de propiciar a doação de mudas à comunidade.
Área verde
Saindo das telas dos games, onde tudo é visual, para entrar em contato direto com a natureza, a criança estimula os outros sentidos de uma forma que trará novas experiências e percepções.
Sentir a terra, pisar na grama descalço, cheirar flores, ouvir passarinhos, ver o céu aberto, enfim, tudo isso ajuda no crescimento e desenvolvimento da criança. Suas descobertas farão parte do conhecimento que agregará ao longo da sua vida.
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Inglês
O programa ENGLISH SCHOOL propõe uma vivência em inglês, visando a aquisição natural do idioma de forma lúdica e prazerosa, prezando pela experiência cultural.
Curso disponibilizado dentro do cronograma escolar.
Alfabetização
Pensando no desenvolvimento de nossas crianças valorizamos a alfabetização através de contextualizações, momentos lúdicos, e agregamos o método introdutório o fonovisioarticulatório que estimula o desenvolvimento da linguagem oral e escrita, consciência de sílabas, palavras, segmentação de frases e pequenos textos entre outros eixos temáticos.
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Ciclo de conhecimento
A Escola Carinha de Anjo possibilita ao seus colaboradores palestras e cursos , para que tal experiência permita a compreensão de quais práticas devem ser executadas ou não para que os objetivos sejam alcançados. Para tornar o desenvolvimento dos nossos alunos mais prazeroso.
Música
A música também está relacionada ao processo educativo, pois contribui para a ativação da memória e do raciocínio lógico. Ela desenvolve algumas áreas do cérebro. Além disso, também auxilia no aprendizado matemático e na percepção espacial.

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Robótica
Robótica; promove o interesse por temas científicos e tecnológicos. Facilita o aprendizado de disciplinas como matemática.
Smart Games
Smart games: é dedicada ao aprendizado de um jeito descontraído, estimulando a capacidade de interpretação do conteúdo a partir de jogos educativos online.
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Gastronomia Sustentável
Gastronomia sustentável é o processo de conhecer, experiênciar e degustar alimentos cultivados pela horta da escola. Aqui, o foco é escolher alimentos saudáveis não só ao corpo, mas ao meio ambiente em toda a cadeia produtiva. Projeto horta.
Educação Financeira
Agregar conteúdo de empreendedorismo e educação financeira leva aos estudantes a aprender a ter bons hábitos financeiros.
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